A bit more about Botball

Agosto 7th, 2010

En este último mes he estado trabajando en un modulo del juego, el cual es utilizado para armar los robots que serán usados dentro del juego, en este momento los modeladores y el animador ya utilizan esta aplicación para realizar pruebas dentro del juego con su trabajo. En este momento, yo estoy trabajando en utilizar los archivos FX para modificar el pipeline para producir los gráficos que trae Gamebryo por default… Nunca escribí un Shader, por eso estoy encontrando la tarea un poco seca y difícil :) … pero me estoy divirtiendo mucho.

Una nueva forma de vida

Marzo 6th, 2010

Ya tiene un mes de que comencé a trabajar en Sm4rt Studios que es una nueva empresa de videojuegos, he comenzado una nueva forma de vida, en este mes han pasado ya muchas cosas y he aprendido a muchas otras. He estdo trabajando con un engine para videojuegos llamado Gamebryo LightSpeed de la empresa Emergent y sin duda alguna ha acelerado la producción del videojuego en el que estamos trabajando,  sin embargo para un programador como yo a representado un gran reto cambiar mi forma de pensar, pues muchas cosas ya están implementadas y a veces es tan sencillo como cambiar un par de parámetros, dar palomazos y en el peor de los casos escribir un par de lineas de código… mis conocimientos de programación han servido más para comprender el funcionamiento del engine, que es una gran caja negra, que realmente para programar, pero si bien ya nos soluciona muchas de las cosas que un juego requiere tenemos aun así muchos retos tecnológicos que habremos de tener que solucionar…

Otra caja negra con la que he tenido que estar lidiando esta semana ha sido PhysX, con la cual solo debes de dar unos cuantos parametros al crear el modelo en 3dmax y solo es cuestion de exportarlo con los scripts de gamebryo para tenerlo funcionando dentro de tu juego… realmente impresionante, pero a la vez un tanto confuso, pues uno quisiera saber como es que PhysX lo esta haciendo, creo que tendré que trabajar un tanto más con el SDK para poder llegar con suerte a comprendedlo.


Hablando un poco más sobre los avances que hemos tenido sobre el videojuego, ya hemos logrado crear el primer prototipo al cual le hemos puesto el nombre de Botball Zero, el cual es el resultado de nuestro primer ciclo de desarrollo, lamento no poderles dar más detalles, pero si desean saber más sobre el videojuego pueden ir al YouTube y ver los videos que Gustavo Chapela ha estado realizando para documentar el proceso de la creación de esta nueva empresa llamada Sm4rt Games Studio.



Otra cosa que debo de comentar es que de un equipo de 4 personas, la compañía ha crecido a 10 personas en menos de un mes, esta semana nos hemos cambiado de oficina y ahora estamos en proceso de integración con otra empresa de videojuegos llamada Psytech Labs y que produce actualmente un juego llamado Broken Reality Online.

Nuevo Trabajo

Febrero 7th, 2010

Bueno acabo de conseguir un trabajo en una nueva compañía de vídeo juegos en la ciudad de México, tuve una entrevista con Google en Enero pero no funciono. En la entrevista me puse muy nervioso y tuve varios errores en la entrevista por teléfono, pero fue una buena experiencia.

Después seguí buscando trabajos en México y en otros países y conseguí una entrevista con Sm4rt security services… `

¡Mañana es my primer día!

Ahora, la compañía apenas la van a fundar y quieren crear un vídeo juego, no voy a dar muchos detalles en este momento, pero Gustavo Chapela CEO en Sm4rt Studio estar documentando a traves de videocasts sobre lo que es el desarrollo de una nueva compañía de videojuegos.

Sm4rt Studios @ YouTube

Los inicios de Lucasfilm Games

Octubre 20th, 2009

En la actualidad si tu entras al sitio de Lucas Arts no veras muchos de sus titulos originales y es gracioso porque en los inicios de Lucasfim Games, los desarrolladores no tuvieron la oportunidad de utilizar titulos relacionados Star Wars para sus juegos, por lo que ellos tuvieron que ser más creativos y crear conceptos e historias totalmente nuevas. David Fox incluso dice que en su primer juego no se les permitia dar credito a los diseñadores y programadores por los juegos que ellos crearon, por lo tanto introdujeron una especie de bug llamdo Easter eggs o huevos de pascua para ocultar sus nombres, o incluso ponian sus nombres o iniciales en las graficas de los juegos o fotografías de ellos dentro de los manuales del juego.

Raz the Psychonaut

The first post!

Septiembre 10th, 2009

Well this is my first post in my brand new Blog, I used to have my blog at walkintothefuture.blogspot.com. Now this new blog will keep as main topic my personal interests on Computer Graphics, Art, CGI, Computer Vision, Augmented Reality, Usability Engineering and everything related to programming…